Диар умер. Похороны в сб в 11 утра на Останкинском кладбище.
Спасибо за игру - и мастерам и игрокам.Все получилось лучше,чем я ожидала - включая погоду :).
Двое суток отжига - то что надо для разгрузки.И место приятное,и времяпровождение.
Рюмку чая и всех обратно :)))
Двое суток отжига - то что надо для разгрузки.И место приятное,и времяпровождение.
Рюмку чая и всех обратно :)))
Спасибо мастерской группе "Веретено" за отличную игру и за самую необычную роль из сыгранных!
Спасибо всем, с кем повезло так отлично подурачиться.
( практически кастинг )
Спасибо всем, с кем повезло так отлично подурачиться.
( практически кастинг )
Я после игры несколько выпал из сети.
Поэтому спасибы будут только сейчас.
Огромное спасибо мастерам; а Талиорне желаю побыстрее выписаться из больницы.
Спасибо огромное Ее Королевскому Величеству Друзилле (Самой Лучшей Теще в Мире:)) и Его Королевскому Величеству. У шотландских королей были превосходные учителя на стезе монаршьего маразма!!! Но даже в маразме вы были величественны и аристократичны, а в этом же вся соль монархии:)
Спасибо гламурной принцессе Гунхильде, ныне королеве Шотландской, и прочим прекрасным принцессам и дамам! Отдельное спасибо Розочке и Готичной принцессе за очень яркие образы, я просто любовался всю игру:)
Спасибо отважному сэру Бубо - это был лучший друг и достойнейший рыцарь:)
Спасибо вечнопьяному сэру Джону и неподражаемому сэру Робину за прекрасных и потрясающе альтернативных рыцарей!
Спасибо отважному фермеру Джайлзу за то, что тоже пошел сражать драконов и защищать королевство:) С тобой - хоть в разведку!
Спасибо леди Агате, что не хотела расставаться с мужем, и спасала тем влюбленного в гламурную Юсси Питера:))
Спасибо Мельнику, Гарму и Духу Хвостосека за боевых товарищей:)
Спасибо Артаниру за приручившегося дракончика - я думаю, Несси будет просто счастлива такому прекрасному и хитрому коллеге:))
Отдельное спасибо Хэльвдис, Ласу и Лориндилю за заботу о моей не во время разболевавшейся личности:))
И спасибо неизвестной мне доблестной даме, чуть не забившей дракона веником:) Это было впечатляюще:))
Всегда ваш, Питер I Красивый, король Шотландский:))
Теперь хочу эпоса, пафоса и вообще "Веретено" forever
Поэтому спасибы будут только сейчас.
Огромное спасибо мастерам; а Талиорне желаю побыстрее выписаться из больницы.
Спасибо огромное Ее Королевскому Величеству Друзилле (Самой Лучшей Теще в Мире:)) и Его Королевскому Величеству. У шотландских королей были превосходные учителя на стезе монаршьего маразма!!! Но даже в маразме вы были величественны и аристократичны, а в этом же вся соль монархии:)
Спасибо гламурной принцессе Гунхильде, ныне королеве Шотландской, и прочим прекрасным принцессам и дамам! Отдельное спасибо Розочке и Готичной принцессе за очень яркие образы, я просто любовался всю игру:)
Спасибо отважному сэру Бубо - это был лучший друг и достойнейший рыцарь:)
Спасибо вечнопьяному сэру Джону и неподражаемому сэру Робину за прекрасных и потрясающе альтернативных рыцарей!
Спасибо отважному фермеру Джайлзу за то, что тоже пошел сражать драконов и защищать королевство:) С тобой - хоть в разведку!
Спасибо леди Агате, что не хотела расставаться с мужем, и спасала тем влюбленного в гламурную Юсси Питера:))
Спасибо Мельнику, Гарму и Духу Хвостосека за боевых товарищей:)
Спасибо Артаниру за приручившегося дракончика - я думаю, Несси будет просто счастлива такому прекрасному и хитрому коллеге:))
Отдельное спасибо Хэльвдис, Ласу и Лориндилю за заботу о моей не во время разболевавшейся личности:))
И спасибо неизвестной мне доблестной даме, чуть не забившей дракона веником:) Это было впечатляюще:))
Всегда ваш, Питер I Красивый, король Шотландский:))
Теперь хочу эпоса, пафоса и вообще "Веретено" forever
Милая Разэта (зачеркнута) Розетта, прости кавале.. (зачеркнуто) джентльме.. (зачеркнуто) дурака.
Вашвеличества дахранитвасГосподь, йа вас люблю, всячески уважаю и глубоко, глубоко благодарен.
Сэр Бэксворд! Вы были разбуди.. убедительны до я не знаю до чего. Жалею, что так рано покинули наш сиятельнейший двор.
Госпожа Гунилла, мармелад моих очей! Знайте, я был предан вашей красоте всем своим глупым пылающим сердцем.
Сэр Питер, вы достойнейший из нас. Истинно, ваша смелость и преданность - украшение королевства, берегите себя в далекой и ужасной стране Шотландии.
Госпожа Кастелянша! Вы истинно управляли тонкими делами королевства, до которых не могли дотянуться длинные и жадные руки наиблистательнейших наших Ее Величества Королевы Друзиллы и Его Величества Короля A.B.B.Y.Y. Ну и тут уж с переходом: спасибо, что разрешили трансформацию сэра Бубо в сэра Драконуса Константуса. Отлично доиграл.
Дорогой дракон и брат, ты меня, как обычно, спас. Спасибо, что похитил (и раскрасил).
И самое главное. Ваше черное высочество, королева моего жадного злого сердца, услада моих желтых очей и радость моего извращенного разума, принцесса Цецилиана Мания Публиция - СПАСИБО. Спасибо, что повелись. Нигде так не важен партнер и соратник, как в злом умысле. Вечно (почти без преувеличения) ваш, у ваших ног (но также, когда нужно, и над вашей головой) сэр Драконус Константус, принц, богач, властолюбец и злодей.
Все, кого сэр Бубо обидел (если вдруг) своими шутками - простите. Сэра Бубо тоже некоторые шутки обижали, но тут и я сам не рассчитал с глубиной дурости.
Книжку рвать не намеревался. Собственно, и не знал, что порвал. Знал бы - предложил бы компенсацию и извинения. Но, как обычно - думайте, что считаете нужным, таков уж закон нашего маленького ролевого мирка.
Вашвеличества дахранитвасГосподь, йа вас люблю, всячески уважаю и глубоко, глубоко благодарен.
Сэр Бэксворд! Вы были разбуди.. убедительны до я не знаю до чего. Жалею, что так рано покинули наш сиятельнейший двор.
Госпожа Гунилла, мармелад моих очей! Знайте, я был предан вашей красоте всем своим глупым пылающим сердцем.
Сэр Питер, вы достойнейший из нас. Истинно, ваша смелость и преданность - украшение королевства, берегите себя в далекой и ужасной стране Шотландии.
Госпожа Кастелянша! Вы истинно управляли тонкими делами королевства, до которых не могли дотянуться длинные и жадные руки наиблистательнейших наших Ее Величества Королевы Друзиллы и Его Величества Короля A.B.B.Y.Y. Ну и тут уж с переходом: спасибо, что разрешили трансформацию сэра Бубо в сэра Драконуса Константуса. Отлично доиграл.
Дорогой дракон и брат, ты меня, как обычно, спас. Спасибо, что похитил (и раскрасил).
И самое главное. Ваше черное высочество, королева моего жадного злого сердца, услада моих желтых очей и радость моего извращенного разума, принцесса Цецилиана Мания Публиция - СПАСИБО. Спасибо, что повелись. Нигде так не важен партнер и соратник, как в злом умысле. Вечно (почти без преувеличения) ваш, у ваших ног (но также, когда нужно, и над вашей головой) сэр Драконус Константус, принц, богач, властолюбец и злодей.
Все, кого сэр Бубо обидел (если вдруг) своими шутками - простите. Сэра Бубо тоже некоторые шутки обижали, но тут и я сам не рассчитал с глубиной дурости.
Книжку рвать не намеревался. Собственно, и не знал, что порвал. Знал бы - предложил бы компенсацию и извинения. Но, как обычно - думайте, что считаете нужным, таков уж закон нашего маленького ролевого мирка.
Многие спасибы
( Read more... )
( Read more... )
Дорогие друзья, а не находил ли кто белую джинсовую куртку (была забыта, предположительно, в одной из спален второго этажа) и складной нож с синей ручкой из походного набора Nordway (в последний раз его видели вечером пятницы, когда им резали "драконий хвост")?
Особенно бы хотелось воссоединиться с курткой :(
Особенно бы хотелось воссоединиться с курткой :(
Кто из вас забыл на столе в кухне, курительную трубку?
Новою в коробочке!
И металичекую кружку, бльшую, больше стандартной. Они у меня. Звоните отдам.
Новою в коробочке!
И металичекую кружку, бльшую, больше стандартной. Они у меня. Звоните отдам.
Спасибо за игру.
От "Розовой" придворной дамы. Розочки.
Как и полагается от воспитанной девочки, по старшинству:
Мастерам что не испугались и при фатальном не дозаезде всё таки провели это чудесное мероприятие!
Месту Святогорово, которое Вы нашли и в котором было хорошо!
Её Величеству- за стёб и общий благожелательный тон. За дурные идеи которые сыпались из нас как из рога изобилия, а Вами ВВ(ваше величество) поддерживались, развивали, дополнялись и пускались "в народ" :)
Его Величеству- за царственную лень, истинного аристократа. И перекраивание глупых идей уже в воистину идиотские!
Принцессам за манеры прикиды и умение быстро ориентироваться в сложной обстановке!
Рыцарям за "мужество" и беспримерный гон.
Рыцарь с цыплёнком (не помню Ваше имя по игре) Вы были прекрасны. Спасибо!
Рыцарю Бубо Глупому спасибо, поддержал идею. Мы с тобой ещё за жом!
Гарму солнышку, за энтузиазм и сабаковость.
Дракону-ты был почти совсем по настоящему страшный.
Деревенским за хитрость рачительность и фантастическое умение торговаться.
Ларс спасибо за смешных персонажей и за песни.
Трактирщикам и кастелянше за еду.
Мне было сложно играть "Идейно не проходимую Дурочку" Это мой первый опыт такого рода. Благодаря Вам он удался.
Спасибо всем за чудесные выходные!!!
От "Розовой" придворной дамы. Розочки.
Как и полагается от воспитанной девочки, по старшинству:
Мастерам что не испугались и при фатальном не дозаезде всё таки провели это чудесное мероприятие!
Месту Святогорово, которое Вы нашли и в котором было хорошо!
Её Величеству- за стёб и общий благожелательный тон. За дурные идеи которые сыпались из нас как из рога изобилия, а Вами ВВ(ваше величество) поддерживались, развивали, дополнялись и пускались "в народ" :)
Его Величеству- за царственную лень, истинного аристократа. И перекраивание глупых идей уже в воистину идиотские!
Принцессам за манеры прикиды и умение быстро ориентироваться в сложной обстановке!
Рыцарям за "мужество" и беспримерный гон.
Рыцарь с цыплёнком (не помню Ваше имя по игре) Вы были прекрасны. Спасибо!
Рыцарю Бубо Глупому спасибо, поддержал идею. Мы с тобой ещё за жом!
Гарму солнышку, за энтузиазм и сабаковость.
Дракону-ты был почти совсем по настоящему страшный.
Деревенским за хитрость рачительность и фантастическое умение торговаться.
Ларс спасибо за смешных персонажей и за песни.
Трактирщикам и кастелянше за еду.
Мне было сложно играть "Идейно не проходимую Дурочку" Это мой первый опыт такого рода. Благодаря Вам он удался.
Спасибо всем за чудесные выходные!!!
Спасибо всем, кто приехал и сыграл, таким образом, осуществив мою (и не только) давнюю мечту.
Спасибо всем, кто не приехал, но предупредил об этом, пусть даже в последний момент - я смогла попытаться кое-что изменить, пусть даже не всегда получилось.
Если у вас что-то не вышло по моей вине - извините. Хочешь-то как лучше, а выходит по-разному.
До новых встреч. :)
Спасибо всем, кто не приехал, но предупредил об этом, пусть даже в последний момент - я смогла попытаться кое-что изменить, пусть даже не всегда получилось.
Если у вас что-то не вышло по моей вине - извините. Хочешь-то как лучше, а выходит по-разному.
До новых встреч. :)
Спасибо всем, кто участвовал) Я была мрачна, язвительна и стервозна. Впрочем, я такой и должна была быть, так что если кому и досталось, я не виновата)
Отдельное спасибо:
Маменьке и папеньке - за родительскую любовь и передачу власти Джайлзу
Скай - ты появилась очень вовремя(!) и помогла мне закончить игру так, как мне того хотелось!
сэру Оптимусу - самому верному и храброму рыцарю
Ну и конечно готскому принцу с его мушкетоном - за то, что он от меня отказался, а то кто бы иначе остался править нашим прекрасным королевством!
Отдельное спасибо:
Маменьке и папеньке - за родительскую любовь и передачу власти Джайлзу
Скай - ты появилась очень вовремя(!) и помогла мне закончить игру так, как мне того хотелось!
сэру Оптимусу - самому верному и храброму рыцарю
Ну и конечно готскому принцу с его мушкетоном - за то, что он от меня отказался, а то кто бы иначе остался править нашим прекрасным королевством!
Протрезвевший сэр Бэксворд благодарит за игру своих короля и королеву, друзей рыцарей, принцесс и прекрасных дам, деревню Хэм и заезжих гостей!
Последнее, что помнил сэр Бэксворд после женитьбы - это то, как он пил в трактире с псом Гармом. Гарм при этом успел потанцевать с молодой леди Бэксворд и говорил сразу на нескольких языках... После чего молодая леди Люси Бэксворд увезла своего супруга в родовой замок, лечить от тотального алкоголизма и белой горячки :)
Потому что по-жизни сэр немного сдох, видимо отравившись, и предпочел ретироваться в город
Сим объясняется его внезапное исчезновение.
Спасибо мастерам игры - все было очень здорово!
Последнее, что помнил сэр Бэксворд после женитьбы - это то, как он пил в трактире с псом Гармом. Гарм при этом успел потанцевать с молодой леди Бэксворд и говорил сразу на нескольких языках... После чего молодая леди Люси Бэксворд увезла своего супруга в родовой замок, лечить от тотального алкоголизма и белой горячки :)
Сим объясняется его внезапное исчезновение.
Спасибо мастерам игры - все было очень здорово!
благодарит всех, кто был на игре :)
Короля, моего супруга, и принцесс, моих дочерей, прекрасных дам и благородных рыцарей и всех наших добрых подданных :)
Огромное спасибо мастерской группе - Терн, Туилиндо и Диару!
Фотографии будут позже, фотоаппарат, увы, разрядился :(
Короля, моего супруга, и принцесс, моих дочерей, прекрасных дам и благородных рыцарей и всех наших добрых подданных :)
Огромное спасибо мастерской группе - Терн, Туилиндо и Диару!
Фотографии будут позже, фотоаппарат, увы, разрядился :(
Огромное спасибо за игру!
Спасибо огромное Диару и Марьяне, которые нас туда вытащили,
Спасибо невероятному мельнику за перебранки :), а самому Ласу за песни и за вообще!
Спасибо Гарму за блох :)
Спасибо Агате и Катрионе,
гламурной принцессе Гунилле за то что дала себя похитить :)
Сэру Джайлзу за великолепие
трактирщице за еду
драконам (обоим)
и всем-всем всем-всем
да, забыла, еще спасибо за крыльцо!
Спасибо огромное Диару и Марьяне, которые нас туда вытащили,
Спасибо невероятному мельнику за перебранки :), а самому Ласу за песни и за вообще!
Спасибо Гарму за блох :)
Спасибо Агате и Катрионе,
гламурной принцессе Гунилле за то что дала себя похитить :)
Сэру Джайлзу за великолепие
трактирщице за еду
драконам (обоим)
и всем-всем всем-всем
да, забыла, еще спасибо за крыльцо!
- Mood:
content
От Бастет, придворной кошки, которая честно пыталась уберечь Срединное королевство от вредоносных непродуманных действий его правителей, но кончила тем, что махнула лапой и эмигрировала в Малое королевство - большое спасибо всем за игру!
В особенности:
- Королю Августу и Королеве Друзилле,
- прекрасным принцессам (особенно Гунилле, которая никогда не забывала почесать меня за ушком:)),
- Тилли, помощнице кастелянши и выслеживательнице драконов,
- Королеве Агате - за то, что впустила иммигрантку;),
- Джайлсу, фермеру и Королю - просто за то, что был!:)
- Мельнику - аналогично!:)
- Каудимордаксу - за сходство мыслейи совместную постройку дворца,
- Гарму - держал в тонусе, черт побери!:)
- Катрионе - за помощь в неблагодарном деле убережения Срединного королевства от злане говоря уж о курочке;). И вообще за все!
И отдельно - тому, кто на игре не был, но вложил в нее сил, быть может, больше нас всех -
Диару.
В особенности:
- Королю Августу и Королеве Друзилле,
- прекрасным принцессам (особенно Гунилле, которая никогда не забывала почесать меня за ушком:)),
- Тилли, помощнице кастелянши и выслеживательнице драконов,
- Королеве Агате - за то, что впустила иммигрантку;),
- Джайлсу, фермеру и Королю - просто за то, что был!:)
- Мельнику - аналогично!:)
- Каудимордаксу - за сходство мыслей
- Гарму - держал в тонусе, черт побери!:)
- Катрионе - за помощь в неблагодарном деле убережения Срединного королевства от зла
И отдельно - тому, кто на игре не был, но вложил в нее сил, быть может, больше нас всех -
Принцесса Гунилла благодарит всех за игру, в особенности семью, придворных дам и рыцарей, королевскую кошку, отца Брауна, трактирщицу и дракона (который дракон), и в отдельности - мастеров. Вы героические люди!
Принцесса Гунилла весьма сожалеет, что предпочла взять с собой на игру обычную "мыльницу", а не приличный ультразум (разумеется, исключительно потому, что "мыльницу", в отличие от ультразума, можно было положить в ридикюльчик), но... пусть уж лучше будет что-то, чем вообще ничего.
Поскольку выкладывать в ЖЖ все 114 фотографий неудобно мне, а скачивать многомегабайтный архив ради нескольких снимков неудобно вам, все лежит здесь. Скачать нужную фотографию можно, выбрав в строке меню над ней пункт Download --> Download photo.
Большая часть фотографий (после разукрашенной кошки :)) сделана
lr_eleran.
Принцесса Гунилла весьма сожалеет, что предпочла взять с собой на игру обычную "мыльницу", а не приличный ультразум (разумеется, исключительно потому, что "мыльницу", в отличие от ультразума, можно было положить в ридикюльчик), но... пусть уж лучше будет что-то, чем вообще ничего.
Поскольку выкладывать в ЖЖ все 114 фотографий неудобно мне, а скачивать многомегабайтный архив ради нескольких снимков неудобно вам, все лежит здесь. Скачать нужную фотографию можно, выбрав в строке меню над ней пункт Download --> Download photo.
Большая часть фотографий (после разукрашенной кошки :)) сделана
Спасибо всем.
Особенно: мастерам, супругу, племяннице, мельнику, дракону, который не рыцарь (с тем, который рыцарь, сталкиваться не приходилось), трактирщице, святому отцу.
Отдельно Ласу - за песни и Лойсо с Элеран - за сожительство.
Ваша Фурия Секунда Огульния
Особенно: мастерам, супругу, племяннице, мельнику, дракону, который не рыцарь (с тем, который рыцарь, сталкиваться не приходилось), трактирщице, святому отцу.
Отдельно Ласу - за песни и Лойсо с Элеран - за сожительство.
Ваша Фурия Секунда Огульния
Сэр Оптимус Септимус Секстус Квинтус (некоторыми молодыми людьми называемый Примусом), летописец, владелец библиотеки, победитель турнира (по причине неявки остальных участников), маразматик, параноик, подданный королевы драконов и т.д. и т.п. прощается с вами и желает вам приятного полета :)
А от меня - спасибы:
- мастерам,
- королю и королеве,
- благородным рыцарям и прекрасным дамам,
- всем игрокам,
- и отдельно -
effigenia за серьезный, без стеба, момент выбора и точку невозврата.
И в качестве бонус-трека - тексты, которые были в библиотеке. Частью придуманы, как я понимаю, Терн, частью - мной.
( Если спросите, откуда Эти сказки и легенды, Я скажу вам, я отвечу, Я отвечу - от верблюда! )
А от меня - спасибы:
- мастерам,
- королю и королеве,
- благородным рыцарям и прекрасным дамам,
- всем игрокам,
- и отдельно -
И в качестве бонус-трека - тексты, которые были в библиотеке. Частью придуманы, как я понимаю, Терн, частью - мной.
( Если спросите, откуда Эти сказки и легенды, Я скажу вам, я отвечу, Я отвечу - от верблюда! )
Аурелия Августа Иоланта, младшая дочь короля, боевая принцесса.
Избалованная, своенравная, привыкшая к тому, что все ее прихоти тут же исполняются. «Хочу луну», ага.
С детства интересовалась оружием, доспехами и турнирами гораздо больше, чем платьями, кружевами и балами. Хотя танцевать любит, да:)
В отношении женихов переборчива до невозможности. Обещает выйти только за того, кто построит летучий корабль победит ее в поединке. Пока достойных не нашлось – но принцесса юна и прекрасна, так что не расстраивается.
И пока что мечтает выпросить у отца рыцарский герб.
Настоящий.
Пока не придумала, какой – но обязательно очень героический.
;)
Избалованная, своенравная, привыкшая к тому, что все ее прихоти тут же исполняются. «Хочу луну», ага.
С детства интересовалась оружием, доспехами и турнирами гораздо больше, чем платьями, кружевами и балами. Хотя танцевать любит, да:)
В отношении женихов переборчива до невозможности. Обещает выйти только за того, кто
И пока что мечтает выпросить у отца рыцарский герб.
Настоящий.
Пока не придумала, какой – но обязательно очень героический.
;)
(916) 647 06 75
Рыцари, дамы и прочие благородные жители нашей чудесной столицы!
Конечно же, мы все знаем цену деревенским побасёнкам про легендарного будто бы существовашего героя Белломария и его меч Каудмордакс. Если этот меч и существовал, то давно уже утрачен, впрочем подробности вам с удовольствием расскажет придворный летописец, только постарайтесь не заснуть, когда он будет рассказывать о том, что по некоторым версиям Белломарий мог быть пра-прадедушкой нашего короля по материнской линии...
Конечно же, мы все знаем цену деревенским побасёнкам про легендарного будто бы существовашего героя Белломария и его меч Каудмордакс. Если этот меч и существовал, то давно уже утрачен, впрочем подробности вам с удовольствием расскажет придворный летописец, только постарайтесь не заснуть, когда он будет рассказывать о том, что по некоторым версиям Белломарий мог быть пра-прадедушкой нашего короля по материнской линии...
Эгидиус Агенобарбус Юлиус Агрикола де Хэммо
Или попросту Джайлс,
крестьянин.
Или попросту Джайлс,
крестьянин.
Хозяева Святогорово очень настоятельно рекомендуют всем взять средства от комаров. ОЧЕНЬ.
На игре присутствует «одушевлённый» меч, КаудимОрдакс. Он моделируется двояко: во-первых, собственно мечом (обычный клинок), а во-вторых Духом меча (отыгрывается игроком, не игротехником). Игровые действия, которые можно совершать с мечом, подчиняются следующим правилам:
1. С мечом-предметом можно совершать любые игровые действия, допустимые в отношении обычного игрового оружия. Особого моделирования требует только собственно фехтование с помощью меча, об этом смотри ниже.
2. Дух меча всегда находится недалеко от меча-предмета (максимальное допустимое расстояние знает сам Дух меча). Дух меча должен знать обо всех игровых действиях, которые совершаются с мечом-предметом. Собираясь совершить с мечом-предметом игровое действие, обязательно тем или иным способом привлеките к этому внимание Духа меча.
3. Физическое тело меча - это меч-предмет, именно его видят ваши персонажи. Дух меча - невидим и (пока не вступает в бой) неосязаем и может свободно перемещаться по игровой территории вслед за мечом-предметом.
4. Дух меча не может по игре взаимодействовать с физическими предметами, перемещать их. В частности, не может сам переносить меч-предмет (кроме как в боевой ситуации, см.дальше). Вне игры, конечно, может есть, пить и т.д.
5. Боёвка с помощью одушевлённого меча моделируется следующим образом. При возникновении боевой ситуации владелец подходит к Духу меча, берёт его за руку и вручает ему в другую руку меч-предмет, это моделирует доставание меча из ножен. После этого Дух меча может фехтовать (или не фехтовать) по собственному усмотрению, при условии, что он не выпускает руки владельца. Если руки Духа меча и владельца расцепились, меч считается выпавшим из руки владельца, Дух меча немедленно перестаёт фехтовать и ведёт себя пассивно до тех пор, пока владелец не возьмёт его за руку снова. Любые удары, нанесённые по Духу меча, не засчитываются (считаются попавшими в клинок), ран владельцу не наносят. Удары в непоражаемую зону по Духу меча, естественно, запрещены. Чтобы нанести рану владельцу меча, надо нанести удар по его телу (в поражаемую зону), при этом ранение будет засчитываться по обычным правилам. По окончании боёвки Дух меча возвращает меч-предмет владельцу (или кладёт его рядом, если владелец не в состоянии держать меч).
Удары, наносимые одушевлённым мечом по игрокам, наносят точно такой же ущерб, как и удары обычным мечом.
1. С мечом-предметом можно совершать любые игровые действия, допустимые в отношении обычного игрового оружия. Особого моделирования требует только собственно фехтование с помощью меча, об этом смотри ниже.
2. Дух меча всегда находится недалеко от меча-предмета (максимальное допустимое расстояние знает сам Дух меча). Дух меча должен знать обо всех игровых действиях, которые совершаются с мечом-предметом. Собираясь совершить с мечом-предметом игровое действие, обязательно тем или иным способом привлеките к этому внимание Духа меча.
3. Физическое тело меча - это меч-предмет, именно его видят ваши персонажи. Дух меча - невидим и (пока не вступает в бой) неосязаем и может свободно перемещаться по игровой территории вслед за мечом-предметом.
4. Дух меча не может по игре взаимодействовать с физическими предметами, перемещать их. В частности, не может сам переносить меч-предмет (кроме как в боевой ситуации, см.дальше). Вне игры, конечно, может есть, пить и т.д.
5. Боёвка с помощью одушевлённого меча моделируется следующим образом. При возникновении боевой ситуации владелец подходит к Духу меча, берёт его за руку и вручает ему в другую руку меч-предмет, это моделирует доставание меча из ножен. После этого Дух меча может фехтовать (или не фехтовать) по собственному усмотрению, при условии, что он не выпускает руки владельца. Если руки Духа меча и владельца расцепились, меч считается выпавшим из руки владельца, Дух меча немедленно перестаёт фехтовать и ведёт себя пассивно до тех пор, пока владелец не возьмёт его за руку снова. Любые удары, нанесённые по Духу меча, не засчитываются (считаются попавшими в клинок), ран владельцу не наносят. Удары в непоражаемую зону по Духу меча, естественно, запрещены. Чтобы нанести рану владельцу меча, надо нанести удар по его телу (в поражаемую зону), при этом ранение будет засчитываться по обычным правилам. По окончании боёвки Дух меча возвращает меч-предмет владельцу (или кладёт его рядом, если владелец не в состоянии держать меч).
Удары, наносимые одушевлённым мечом по игрокам, наносят точно такой же ущерб, как и удары обычным мечом.
Игровой взнос - 250 р.
Взнос за проживание: коттедж обошёлся нам в 40 тысяч. Посчитаемся и разделим эту сумму на всех заехавших. Пока нас порядка 35-37.
PS Съезжаем мы в воскресенье, но желающие могут хорошенько выспаться, наш срок истечёт не ранее 16.00.
UPD Простите, не учли следующий момент. Нас больше максимальной вместимости (26 человек), и хозяева сейчас сказали, что в этом случае надо задействовать деревянные палатки рядом с основным зданием (в каждую "палатку" помещаются 4 человека с пенками и спальниками). С нашим количеством понадобятся три штуки. И тогда это на 6 т. больше, то есть 46.
Тогда взнос за проживание пока получается примерно 1260 р. с человека.
Взнос за проживание: коттедж обошёлся нам в 40 тысяч. Посчитаемся и разделим эту сумму на всех заехавших. Пока нас порядка 35-37.
PS Съезжаем мы в воскресенье, но желающие могут хорошенько выспаться, наш срок истечёт не ранее 16.00.
UPD Простите, не учли следующий момент. Нас больше максимальной вместимости (26 человек), и хозяева сейчас сказали, что в этом случае надо задействовать деревянные палатки рядом с основным зданием (в каждую "палатку" помещаются 4 человека с пенками и спальниками). С нашим количеством понадобятся три штуки. И тогда это на 6 т. больше, то есть 46.
Тогда взнос за проживание пока получается примерно 1260 р. с человека.
В нашем королевстве ходит единая денежная единица - один серебреник или просто "монета" (отыгрываются шоколадными медальками разного размера,но все они - одна и так же "монета"). В целом, королевство живёт натуральным хозяйством. Крестьяне производят еду, платя ею подати Дворцу. Ещё часть еды можно продавать Купцу - если уговорите его.
( Подробности )
( Подробности )
Каждый рыцарь уже на месте, перед игрой, получает герб. Гербы висят на стене, украшая пиршественный зал, на всеобщем обозрении.
У герба два отличительных качества: цвет поля и некий зверь (или несколько зверей). Цвет поля - неизменен. а вот разновидность и количество зверей в течение игры могут и будут меняться.
Каждый рыцарь в своё время получил герб от короля (или его предка), и только король может изменять гербы.
Простой пример: порадовал короля - получил дополнительную лягушку на греб. Разозлил короля - лишился двух сусликов и остался с одним.
Король - главный рыцарь!
Всей геральдикой королевства ведают церемонимейстер, сэр Питер, и летописец, сэр Оптимус. Именно они знают, какой зверь "круче", и что почётнее - пять дятлов или два зайца.
Самое главное для вас, рыцари!!
Есть меняющийся порядок старшинства рыцарей, которые соответствует порядку, в котором рыцари сидят за столом. И главная цель вашей жизни - быть как можно выше в этом "рейтинге".
Зависит "рейтинг" от:
- в первую очередь, от герба, который может измениться только повелением короля
- во вторую, от изящества манер, которые оценивает церемонимейстер
- в третью, от побед на турнирах
- в четвёртую, от точности подсчётов нашего престарелого летописца (ха!)
Гербы висят на стене в текущем порядке старшинства, их перемещает только церемонимейстер. Поглядывайте туда и смотрите - не сдвинулся ли ваш герб в ту или иную сторону? И старайтесь принять меры, чтобы... Ну, что я вам буду объяснять, сами понимаете.
Кстати, чем круче рыцарь, тем больше его любят дамы. А для дамы понижение своего рыцаря в рейтинге - повод его бросить, а повышение чужого рыцаря - повод отбить его у его дамы. (Дамы, рыцари, не забывайте об этом! у нас пародия на куртуазию, а не истинная куртуазия!)
Что нужно иметь рыцарю, кром герба?
Меч! И нечто, чем можно стучать, изображая цокот копыт лошадок. Стучит - едет на коне, не стучит - идёт пешком. :) Например, пустое яйцо от киндерсюрприза, кастаньеты, деревянные ложки... Словом, проявите фантазию, вдруг это зачтётся в рейтинге? А ещё на лошадке можно покатать даму!
А откуда у рыцарей деньги? Король - иногда - даёт им на карманные расходы...
P.S. Какой у кого цвет поля, решает церемонимейстер. Красный и зелёный цвета уже заняты. Если вы оставите своё пожелание в комментариях к этому посту, возможно, он успеет его учесть, а, возможно, и нет).
У герба два отличительных качества: цвет поля и некий зверь (или несколько зверей). Цвет поля - неизменен. а вот разновидность и количество зверей в течение игры могут и будут меняться.
Каждый рыцарь в своё время получил герб от короля (или его предка), и только король может изменять гербы.
Простой пример: порадовал короля - получил дополнительную лягушку на греб. Разозлил короля - лишился двух сусликов и остался с одним.
Король - главный рыцарь!
Всей геральдикой королевства ведают церемонимейстер, сэр Питер, и летописец, сэр Оптимус. Именно они знают, какой зверь "круче", и что почётнее - пять дятлов или два зайца.
Самое главное для вас, рыцари!!
Есть меняющийся порядок старшинства рыцарей, которые соответствует порядку, в котором рыцари сидят за столом. И главная цель вашей жизни - быть как можно выше в этом "рейтинге".
Зависит "рейтинг" от:
- в первую очередь, от герба, который может измениться только повелением короля
- во вторую, от изящества манер, которые оценивает церемонимейстер
- в третью, от побед на турнирах
- в четвёртую, от точности подсчётов нашего престарелого летописца (ха!)
Гербы висят на стене в текущем порядке старшинства, их перемещает только церемонимейстер. Поглядывайте туда и смотрите - не сдвинулся ли ваш герб в ту или иную сторону? И старайтесь принять меры, чтобы... Ну, что я вам буду объяснять, сами понимаете.
Кстати, чем круче рыцарь, тем больше его любят дамы. А для дамы понижение своего рыцаря в рейтинге - повод его бросить, а повышение чужого рыцаря - повод отбить его у его дамы. (Дамы, рыцари, не забывайте об этом! у нас пародия на куртуазию, а не истинная куртуазия!)
Что нужно иметь рыцарю, кром герба?
Меч! И нечто, чем можно стучать, изображая цокот копыт лошадок. Стучит - едет на коне, не стучит - идёт пешком. :) Например, пустое яйцо от киндерсюрприза, кастаньеты, деревянные ложки... Словом, проявите фантазию, вдруг это зачтётся в рейтинге? А ещё на лошадке можно покатать даму!
А откуда у рыцарей деньги? Король - иногда - даёт им на карманные расходы...
P.S. Какой у кого цвет поля, решает церемонимейстер. Красный и зелёный цвета уже заняты. Если вы оставите своё пожелание в комментариях к этому посту, возможно, он успеет его учесть, а, возможно, и нет).
...коротки и просты.
Боевое оружие:
Боевые ранения могут нанести - мечи, лапы/хвост Дракона, Великан.
Лапы/хвост Дракона отыгрываются мечом или рукой игрока-Дракона, или игротехником, помогающим Дракону в бою. Свои ранения Дракон подсчитывает сам.
Удар Дракона в конечность или корпус - любым драконьим способом - наносит ранение. На тяжёлые и лёгкие ранения не делятся.
Боевые мечи - только у рыцарей и у тех, кто получил особое разрешение от мастеров. Всё боевое оружие перед игрой надо, разумеется, показать мастерам для допуска к игре. Берите только безопасный текстолит, и помните, что боёвки на игре будет очень мало, если и будет.
Возможно, деревенского Кузнеца можно уговорить сделать боевое оружие, но это очень нелегко.
Небоевое оружие:
- мечи в тот момент, когда их хозяева считают их небоевыми. Например, на турнире. Хозяин меча должен дать понять это окружающим в любой разумной форме.
- мушкетон фермера Джайлза; он не боевой, т.к. стреляет холостыми, однако считается, что его "выстрел" причиняет боль - что надо отыгрывать. Кроме того, он стреляет "хаотично", так что, если хотите, можете считать, что в вас попали, даже если вы стояли за углом. :)
- любая имитация бытового предмета, которым ваш персонаж хотел бы воспользоваться. "Кружки" для драк в трактире, "скалка", чтобы лупить мужа, "табуретка", чтобы швыряться в нахального пса, и т.д. Перед игрой такой предмет должен быть предъявлен главмастеру и очипован. Будьте разумны, смягчайте эти вещи как только можно. :)
Все боевые сражения - вне помещения, на улице. Грозить оружием - сколько угодно, драться боевым оружием - нет. Выйдите и подеритесь, если нужно.
Нанести боевую рану в помещении может только злой Дракон. Плевал он на наши правила...
Боевое оружие:
Боевые ранения могут нанести - мечи, лапы/хвост Дракона, Великан.
Лапы/хвост Дракона отыгрываются мечом или рукой игрока-Дракона, или игротехником, помогающим Дракону в бою. Свои ранения Дракон подсчитывает сам.
Удар Дракона в конечность или корпус - любым драконьим способом - наносит ранение. На тяжёлые и лёгкие ранения не делятся.
Боевые мечи - только у рыцарей и у тех, кто получил особое разрешение от мастеров. Всё боевое оружие перед игрой надо, разумеется, показать мастерам для допуска к игре. Берите только безопасный текстолит, и помните, что боёвки на игре будет очень мало, если и будет.
Возможно, деревенского Кузнеца можно уговорить сделать боевое оружие, но это очень нелегко.
Небоевое оружие:
- мечи в тот момент, когда их хозяева считают их небоевыми. Например, на турнире. Хозяин меча должен дать понять это окружающим в любой разумной форме.
- мушкетон фермера Джайлза; он не боевой, т.к. стреляет холостыми, однако считается, что его "выстрел" причиняет боль - что надо отыгрывать. Кроме того, он стреляет "хаотично", так что, если хотите, можете считать, что в вас попали, даже если вы стояли за углом. :)
- любая имитация бытового предмета, которым ваш персонаж хотел бы воспользоваться. "Кружки" для драк в трактире, "скалка", чтобы лупить мужа, "табуретка", чтобы швыряться в нахального пса, и т.д. Перед игрой такой предмет должен быть предъявлен главмастеру и очипован. Будьте разумны, смягчайте эти вещи как только можно. :)
Все боевые сражения - вне помещения, на улице. Грозить оружием - сколько угодно, драться боевым оружием - нет. Выйдите и подеритесь, если нужно.
Нанести боевую рану в помещении может только злой Дракон. Плевал он на наши правила...
"Для своих" - просто Гунилла :)
Третья дочь короля и королевы, шестнадцати лет от роду. Взбалмошная и легкомысленная, полная противоположность своей готичной сестры. Может показаться, что ее словарный запас состоит ровно из двух междометий - "Иу!" и "Мимими!", но сестры и придворные дамы знают, что Гунилла может часами говорить о... нарядах и рыцарях, конечно же. Впрочем, на придворных рыцарей она даже не смотрит, потому что мечтает о самом прекрасном в мире принце на самом белоснежном коне. И уверена, что таковой непременно однажды появится под ее балконом!
Третья дочь короля и королевы, шестнадцати лет от роду. Взбалмошная и легкомысленная, полная противоположность своей готичной сестры. Может показаться, что ее словарный запас состоит ровно из двух междометий - "Иу!" и "Мимими!", но сестры и придворные дамы знают, что Гунилла может часами говорить о... нарядах и рыцарях, конечно же. Впрочем, на придворных рыцарей она даже не смотрит, потому что мечтает о самом прекрасном в мире принце на самом белоснежном коне. И уверена, что таковой непременно однажды появится под ее балконом!
Коней на переправе не меняют. Однако мы остались без обоих лекарей, и во Дворце, и в Деревне. Поэтому наши чудесные правила по медицине резко упрощаются раз в десять.
На игре могут случиться боевые ранения (от лап дракона, от боевого оружия). Никакой волчанки, чумы, насморка и синяков нет. Если хочется, вполне можно отыграть имитацию болезни самостоятельно, и какие средства вам при этом помогут - решайте сами. Возможно, вас спасёт поцелуй прекрасной дамы, песня менестреля или куриная ножка.
Боевые ранения (без деления на тяжёлые и лёгкие), как мы полагаем, будут на игре крайне редки, или могут не случиться вообще. Но если уж случатся, то раненое место (конечность/корпус) нужно перевязать. До тех пор, пока раненая конечность не перевязана, пользоваться ею нельзя, а раненый в корпус можно только лежать. Раненый громко привлекает внимание к себе, картинно страдает и ждёт перевязки.
После перевязки ранение проходит примерно через 15 минут. Ускорить процесс вдвое может песнь выздоровления, спетая менестрелем.
Перевязку может сделать любая дама дворца и любой житель деревни, вне зависимости от пола. Рыцари перевязывать не умеют! Только таскать раненых, которые не могут ходить.
Небоевые ранения (например, синяки от кабацкой драки) отыгрываются исключительно на усмотрение игроков. Можете вызывать у жены жалость нарисованным фингалом под глазом.
Мастера оставляют за собой право индивидуально временно испортить здоровье персонажа смешным и не фатальным способом, но обязуются также при этом рассказать, что персонажу поможет.
Смерти на игре нет.
На игре могут случиться боевые ранения (от лап дракона, от боевого оружия). Никакой волчанки, чумы, насморка и синяков нет. Если хочется, вполне можно отыграть имитацию болезни самостоятельно, и какие средства вам при этом помогут - решайте сами. Возможно, вас спасёт поцелуй прекрасной дамы, песня менестреля или куриная ножка.
Боевые ранения (без деления на тяжёлые и лёгкие), как мы полагаем, будут на игре крайне редки, или могут не случиться вообще. Но если уж случатся, то раненое место (конечность/корпус) нужно перевязать. До тех пор, пока раненая конечность не перевязана, пользоваться ею нельзя, а раненый в корпус можно только лежать. Раненый громко привлекает внимание к себе, картинно страдает и ждёт перевязки.
После перевязки ранение проходит примерно через 15 минут. Ускорить процесс вдвое может песнь выздоровления, спетая менестрелем.
Перевязку может сделать любая дама дворца и любой житель деревни, вне зависимости от пола. Рыцари перевязывать не умеют! Только таскать раненых, которые не могут ходить.
Небоевые ранения (например, синяки от кабацкой драки) отыгрываются исключительно на усмотрение игроков. Можете вызывать у жены жалость нарисованным фингалом под глазом.
Мастера оставляют за собой право индивидуально временно испортить здоровье персонажа смешным и не фатальным способом, но обязуются также при этом рассказать, что персонажу поможет.
Смерти на игре нет.
Король может даровать милости, королева - даровать немилости, но ими сыт не будешь. Путь к сердцу всякого мужчины, да и, признаемся, всякой женщины, лежит через желудок, просто для кого-то это баранья нога, а для кого-то - миндальное печенье.
Катриона - не "леди Катриона", отнюдь, но вспомним, что слово "леди" происходит от выражения "подательница хлеба". Так вот, Катриона - подательница всего хлеба, плюшек, пирожков и прочей снеди, и в этом её великая власть. А также в ключах от всех замков Дворца.
Словом, дама, если рыцарь спел серенаду не в вашу честь, а в честь вооон той нахалки, приходите на Кухню, где вас выслушают, утешат и дадут пирожок. Если вам, рыцарь, нечем опохмелиться, приходите на Кухню, дадут выпить и закусить.
При условии, конечно, что у Катрионы хорошее настроение.
А если плохое, то весь Дворец останется без третьего, второго и первого. Даже Король!Ну а если у Катрионы в руках церемониальная скалка, лучше прячьтесь.
Катриона - не "леди Катриона", отнюдь, но вспомним, что слово "леди" происходит от выражения "подательница хлеба". Так вот, Катриона - подательница всего хлеба, плюшек, пирожков и прочей снеди, и в этом её великая власть. А также в ключах от всех замков Дворца.
Словом, дама, если рыцарь спел серенаду не в вашу честь, а в честь вооон той нахалки, приходите на Кухню, где вас выслушают, утешат и дадут пирожок. Если вам, рыцарь, нечем опохмелиться, приходите на Кухню, дадут выпить и закусить.
При условии, конечно, что у Катрионы хорошее настроение.
А если плохое, то весь Дворец останется без третьего, второго и первого. Даже Король!
- Mood:dura lex
Я - сэр Оптимус Септимус Секстус Квинтус. В моем ведении находится дворцовая библиотека. Из чего вытекает, что история Малого Королевства мне известна лучше, чем кому бы то ни было другому, а особенно нынешней молодежи, которая ничему не хочет учиться, а только и знает, что машет мечами и пьянствует. Вот в мое время... впрочем, ладно.
Так вот, из вышеизложенного неизбежно следует, что и родословие нынешних рыцарей тоже мне известно лучше всех. Я могу проследить ваш род вплоть до самого Белломария, а может, и до Юлия Цезаря. А могу и не проследить. Надеюсь, вы поняли намек.
Так вот, из вышеизложенного неизбежно следует, что и родословие нынешних рыцарей тоже мне известно лучше всех. Я могу проследить ваш род вплоть до самого Белломария, а может, и до Юлия Цезаря. А могу и не проследить. Надеюсь, вы поняли намек.
Иоанн Бакко Цервогий Фиссо Убриций
Иначе, Вечно Пьяный рыцарь Джон Бэксворд.
Принадлежит династии Бэксвордов (Фиссо Убрициев). Его дед Алкулий Фиссо Убриций служил отцу нынешнего короля, его отец – Лупполо Фиссо Убриций служил при дворе нынешнего короля.
Джон Бэксворд сам не помнит, как начал служить у короля. Он вообще мало
что помнит, такова его особенность. Забыть он может, например, что было пять минут назад, в том числе, что он сам только что говорил.
Его обычное состояние отражает его титул Вечно Пьяный. В том состоянии Джон Бэксворд крайне разговорчив, учтив, почтителен, обходителен, правда наблюдаются некоторые проблемы речью в целом и отдельными словами. Он их путает и переиначивает.
В редкие моменты, когда Джон Бэксворд не очень пьян, он становится раздражителен, угрюм и молчалив. Изъясняться предпочитает жестами, потому как от звуков собственного голоса у него болит голова.
Еще недавно у Джона Бэксворда был пожилой оруженосец Капитон, который стоял горой за славу и честь своего рыцаря. Но недавно Капитон помер от старости.
Поэтому, кроме того что выпить, с кем выпить и на что выпить, Джон ищет еще и нового оруженосца (возможно, с ним он сначала тоже выпьет).
Иначе, Вечно Пьяный рыцарь Джон Бэксворд.
Принадлежит династии Бэксвордов (Фиссо Убрициев). Его дед Алкулий Фиссо Убриций служил отцу нынешнего короля, его отец – Лупполо Фиссо Убриций служил при дворе нынешнего короля.
Джон Бэксворд сам не помнит, как начал служить у короля. Он вообще мало
что помнит, такова его особенность. Забыть он может, например, что было пять минут назад, в том числе, что он сам только что говорил.
Его обычное состояние отражает его титул Вечно Пьяный. В том состоянии Джон Бэксворд крайне разговорчив, учтив, почтителен, обходителен, правда наблюдаются некоторые проблемы речью в целом и отдельными словами. Он их путает и переиначивает.
В редкие моменты, когда Джон Бэксворд не очень пьян, он становится раздражителен, угрюм и молчалив. Изъясняться предпочитает жестами, потому как от звуков собственного голоса у него болит голова.
Еще недавно у Джона Бэксворда был пожилой оруженосец Капитон, который стоял горой за славу и честь своего рыцаря. Но недавно Капитон помер от старости.
Поэтому, кроме того что выпить, с кем выпить и на что выпить, Джон ищет еще и нового оруженосца (возможно, с ним он сначала тоже выпьет).
На игре у нас две локации, Дворец и деревня Хэм.
Помещение, где мы играем - это коттедж с тремя этажами и маленькой обзорной площадкой (почти-четвёртый-этаж).
Весь обширный первый этаж, включая кухню (где будет кабак) занимает Деревня. От второго этажа и выше - Дворец.
Туалеты размещаются а) на первом этаже б) во дворе. К сожалению, опыт предыдущей игры показывает, что если всем дружно ходить в туалет в помещении, к концу дня атмосфера игры портится в буквальном смысле. Поэтому мы предлагаем: всё-таки выбираться на улицу, разве что мочи нет терпеть. Для жителей дворца мы отгородим тканью "коридор" ко второму выходу первого этажа, через который они смогут относительно незаметно для Деревни ходить по своим делам. Кроме того, если жителю Дворца нужен холодильник, он точно так же, тихонько, не привлекая ничьего внимания, спускается в кабак.
Однако это касается перемещений "по жизни"!
"По игре":
Жители Дворца (включая всех-всех, от принцессы до оруженосца) НЕ отлучаются оттуда, не испросив разрешения Короля или Королевы. Ведь все они на дворцовой службе!
Жители Деревни во Дворец не суются - во-первых, незачем, во-вторых, кто ж с ними разговаривать-то будет? Туда ездит только Староста и толко по делам оброка! Разве что из Дворца последует приглашение - тогда другое дело.
Есть несколько персонажей, которые получили постоянное разрешение от Короля перемещаться туда-сюда, в частности, Купец и Менестрель.
Кошки и Собаки в разрешении не нуждаются, но получить нагоняй могут.
Помните, что от Дворца до Деревни день пути, и если уж путешествуете по игре из одного места в другое, то сами честно попытайтесь отыграть какое-то время в этом пути - хотя бы 10 минут.
Помещение, где мы играем - это коттедж с тремя этажами и маленькой обзорной площадкой (почти-четвёртый-этаж).
Весь обширный первый этаж, включая кухню (где будет кабак) занимает Деревня. От второго этажа и выше - Дворец.
Туалеты размещаются а) на первом этаже б) во дворе. К сожалению, опыт предыдущей игры показывает, что если всем дружно ходить в туалет в помещении, к концу дня атмосфера игры портится в буквальном смысле. Поэтому мы предлагаем: всё-таки выбираться на улицу, разве что мочи нет терпеть. Для жителей дворца мы отгородим тканью "коридор" ко второму выходу первого этажа, через который они смогут относительно незаметно для Деревни ходить по своим делам. Кроме того, если жителю Дворца нужен холодильник, он точно так же, тихонько, не привлекая ничьего внимания, спускается в кабак.
Однако это касается перемещений "по жизни"!
"По игре":
Жители Дворца (включая всех-всех, от принцессы до оруженосца) НЕ отлучаются оттуда, не испросив разрешения Короля или Королевы. Ведь все они на дворцовой службе!
Жители Деревни во Дворец не суются - во-первых, незачем, во-вторых, кто ж с ними разговаривать-то будет? Туда ездит только Староста и толко по делам оброка! Разве что из Дворца последует приглашение - тогда другое дело.
Есть несколько персонажей, которые получили постоянное разрешение от Короля перемещаться туда-сюда, в частности, Купец и Менестрель.
Кошки и Собаки в разрешении не нуждаются, но получить нагоняй могут.
Помните, что от Дворца до Деревни день пути, и если уж путешествуете по игре из одного места в другое, то сами честно попытайтесь отыграть какое-то время в этом пути - хотя бы 10 минут.
В деревне, разумеется, есть староста. Это должность выборная, занять её может любой взрослый житель деревни. Почему, собственно, старостой быть хорошо, а, главное, выгодно?
Староста - официальный представитель королевской власти в деревне.
Староста решает все важные деревенские вопросы - кто виноват в драке и кто вымазал вам ворота дёгтем.
Староста не платит оброк.
Староста пьёт в кабаке бесплатно.
Староста собирает оброк, с которым ездит во Дворец, где его традиционно угощают на дворцовой Кухне местными деликатесами, и может там узнавать все дворцовые новости (ни с кем кроме старосты во Дворце и беседовать не станут - нос дерут).
Предыдущий староста только что переселился в другую деревню, так что вечером пятницы Хэм без старосты, и готовится выбирать нового где-то в субботу утром. Возможно, выборы пройдут несколько раз за игру - как выбрали, так и переизбрать можно. В общем, готовьтесь, агитируйтешантажируйте - стать старостой может каждый! Главное, убедить соседей выбрать именно вас... Большинство "за" - и вот вы уже главный. Поди плохо? :)
P.S. В пятницу вечером кому-то всё-таки придётся везти оброк во Дворец - не староста, а и.о. Его тоже придётся выбрать.
Староста - официальный представитель королевской власти в деревне.
Староста решает все важные деревенские вопросы - кто виноват в драке и кто вымазал вам ворота дёгтем.
Староста не платит оброк.
Староста пьёт в кабаке бесплатно.
Староста собирает оброк, с которым ездит во Дворец, где его традиционно угощают на дворцовой Кухне местными деликатесами, и может там узнавать все дворцовые новости (ни с кем кроме старосты во Дворце и беседовать не станут - нос дерут).
Предыдущий староста только что переселился в другую деревню, так что вечером пятницы Хэм без старосты, и готовится выбирать нового где-то в субботу утром. Возможно, выборы пройдут несколько раз за игру - как выбрали, так и переизбрать можно. В общем, готовьтесь, агитируйте
P.S. В пятницу вечером кому-то всё-таки придётся везти оброк во Дворец - не староста, а и.о. Его тоже придётся выбрать.
Расписание электричек на 29 мая дмитров-Москва.Новое.
http://www.tutu.ru/rasp.php?st1=308 04&st2=28604&date=29.05.2011&print=yes
http://www.tutu.ru/rasp.php?st1=308
Уважаемые игроки, мушкету Джайлса нужен порох. Говорят, что порох поставляется в пистонах для детских пистолетов, которые часто продаются в киосках "печать". Но Джайлс пока таковых не обнаружил. Поможете?
UPD: Какой-то порох у фермера появился, но уж очень низкокачественный, мушкет даёт много осечек...
UPD: Какой-то порох у фермера появился, но уж очень низкокачественный, мушкет даёт много осечек...
Уважаемые сообщники, королеве нужна корона. Может быть, у вас есть лишняя? :)
А чепца лишнего ни у кого не найдется? Сшить не успею, а в хозяйстве нет...
Я буду около семи на Савеловском вокзале. Там есть электричка на 18:47. Ищу попутчиков, а то так поздно ехать одной будет немного боязно)
В коттедже 28 спальных мест на кроватях, и есть место, где постелить туристические коврики. Нас всего около 40 человек.
Я бы рекомендовала всем захватить и коврики, и спальники, а решать, кто где спит, будем уже на месте. На кровати положим самых хрупких, болезненных, женщин, детей и стариков. :)
Я бы рекомендовала всем захватить и коврики, и спальники, а решать, кто где спит, будем уже на месте. На кровати положим самых хрупких, болезненных, женщин, детей и стариков. :)
Дорогие игроки,
Мы заезжаем, как я уже упоминала, в пятницу вечером, а уезжаем в воскресенье утром. То есть нам предстоят:
пятница - ужин
суббота - завтрак, обед и ужин
воскресенье - завтрак
В субботу днём во Дворце будет полноценный пир-обед, будет такой же обед и в кабаке в Деревне. Кроме того, чай, кофе и "к чаю" мастера собираются завезти на всё время игры - игровые взносы идут, в основном, именно на еду.
Тем, кто хотел бы завтракать и ужинать индивидуально, не только "едой к чаю", мы рекомендуем взять еду с собой.
На территории кабака - это кухня коттеджа на первом этаже - есть плитка и холодильник. Холодильником будут пользоваться и Деревня, и Дворец.Так что свои йогурты, творожки, колбасу и прочее можно хранить в холодильнике. А если нужно сварить диетическую кашку - добрая кабатчица вам, безусловно, не откажет.
По всему коттеджу есть розетки, мы планируем взять несколько электрочайников, чтобы, если есть желание, можно было, например, не дожидаться пира, а съесть свой доширак.
Вода. Во дворе есть колодец, вода из него же - в кранах. Вода хорошая, питьевая. Но, полагаю, кипячёная всё равно безопаснее.
Все напитки (кроме воды, естественно) имитируются квасом, который мастера завезут. Кто хочет, пьет славный эль, кто хочет - изысканное дорогое вино (например, если вы король). Мы закупим ещё немного какой-нибудь газировки или холодного чая для тех, кто квас не любит.
Мы заезжаем, как я уже упоминала, в пятницу вечером, а уезжаем в воскресенье утром. То есть нам предстоят:
пятница - ужин
суббота - завтрак, обед и ужин
воскресенье - завтрак
В субботу днём во Дворце будет полноценный пир-обед, будет такой же обед и в кабаке в Деревне. Кроме того, чай, кофе и "к чаю" мастера собираются завезти на всё время игры - игровые взносы идут, в основном, именно на еду.
Тем, кто хотел бы завтракать и ужинать индивидуально, не только "едой к чаю", мы рекомендуем взять еду с собой.
На территории кабака - это кухня коттеджа на первом этаже - есть плитка и холодильник. Холодильником будут пользоваться и Деревня, и Дворец.Так что свои йогурты, творожки, колбасу и прочее можно хранить в холодильнике. А если нужно сварить диетическую кашку - добрая кабатчица вам, безусловно, не откажет.
По всему коттеджу есть розетки, мы планируем взять несколько электрочайников, чтобы, если есть желание, можно было, например, не дожидаться пира, а съесть свой доширак.
Вода. Во дворе есть колодец, вода из него же - в кранах. Вода хорошая, питьевая. Но, полагаю, кипячёная всё равно безопаснее.
Все напитки (кроме воды, естественно) имитируются квасом, который мастера завезут. Кто хочет, пьет славный эль, кто хочет - изысканное дорогое вино (например, если вы король). Мы закупим ещё немного какой-нибудь газировки или холодного чая для тех, кто квас не любит.
Всем привет!
Мы с дочерью едем на машине в пятницу. Во сколько точно выезжаем, еще не знаю, но не поздно. Едем из Новогиреево,хотела бы ехать по МКАДу, поэтому предпочтение отдается тем, кто готов до нас доехать
Есть три места, отмечайтесь в комментариях.
Мы с дочерью едем на машине в пятницу. Во сколько точно выезжаем, еще не знаю, но не поздно. Едем из Новогиреево,хотела бы ехать по МКАДу, поэтому предпочтение отдается тем, кто готов до нас доехать
Есть три места, отмечайтесь в комментариях.
Тем, кто собирается ехать автобусом в 18.10 - просьба отметиться в этом посте, чтобы мы знали, какого размера машину заказывать в Святогорово.
Итак, мы играем в коттедже "Острог" посёлка Святогорово. Официальный сайт посёлка - http://sviatogorovo.ru/ . Для тех, кто там не был - красивое место, и, главное, очень красивое и антуражное здание.
Игра идёт с вечера пятницы до позднего вечера субботы, отъезд утром в воскресенье. Заезд - начиная с 17.00 пятницы и до упора. В крайнем случае можно приехать в субботу рано утром - однако тогда нужно учесть, что вы пропускаете все пятничные события, и ехать придётся очень рано, потому что в субботу мы начнём самое позднее в 9-10 утра.
В связи с тем, что многие собираются ехать в пятницу после работы, мы начнём игру приблизительно в 21.00. Время можно сдвинуть, но чем раньше мы начнём, тем больше поиграем.
( Как добираться )
Игра идёт с вечера пятницы до позднего вечера субботы, отъезд утром в воскресенье. Заезд - начиная с 17.00 пятницы и до упора. В крайнем случае можно приехать в субботу рано утром - однако тогда нужно учесть, что вы пропускаете все пятничные события, и ехать придётся очень рано, потому что в субботу мы начнём самое позднее в 9-10 утра.
В связи с тем, что многие собираются ехать в пятницу после работы, мы начнём игру приблизительно в 21.00. Время можно сдвинуть, но чем раньше мы начнём, тем больше поиграем.
( Как добираться )
Огромная просьба к мастерам - выложить добиралово до места. Мне нужно заранее знать, во сколько уйти с работы, потому как скорее всего придется отпрашиваться. Ну и хочу подыскать себе компанию)
Свободная роль богатого, жадного, хитрого Мельника, который терпеть не может фермера Джайлза.
Сэр Бубо Константус Пустоголовый - очень смелый рыцарь. Он молод, горяч, не женат и страстно желает: сразить дракона, побольше пива, себе невесту. Никак не может выбрать, за кем во дворце ухаживать, поэтому ухаживает за всеми подряд.
При слове "Хризофилакс" впадает в неистовство, но может перепутать это слово с названием лекарства. В этом случае также впадает в неистовство.
Хорошо танцует, любит распустить перья.
Лелеет в душе единственное темное стремление, которое, впрочем, сокрыто Под Мраком Тайны.
При слове "Хризофилакс" впадает в неистовство, но может перепутать это слово с названием лекарства. В этом случае также впадает в неистовство.
Хорошо танцует, любит распустить перья.
Лелеет в душе единственное темное стремление, которое, впрочем, сокрыто Под Мраком Тайны.
На данный момент есть следующие вакансии.
Дворец - Высокоучёный Доктор, Епископ (приверженец мирских радостей), оба могут принимать участие в куртуазной игре.
Деревня - Фермеры, фермерши и фермерята! Овцевод, пасечник, и т.д.
Дворец - Высокоучёный Доктор, Епископ (приверженец мирских радостей), оба могут принимать участие в куртуазной игре.
Деревня - Фермеры, фермерши и фермерята! Овцевод, пасечник, и т.д.
